Download
C.V. (right click-save as)
info@andreaponzano.it
Andrea
Ponzano - biografia
BREVE HISTORIA
Aos 14 anos de idade comecei a estudar guitarra, harmonia e composição no Free Sound de Milão.
Me diplomei como engenheiro de som no SAE Technologie College de Londres, em 1998. Em Londres, tambem, a primeira experiência significativa num estúdio de gravação "high end " , como estagiário no Westside Studio
, aprendendo com o trabalho de artistas e produtores , tais como Ben
Young (produtor de Massive Attack), Pet Shop Boys, Rod Stewart, Mark
king, e, claro, Clive Langer e Alan Winstanley, os proprietários do
estudio e históricos produtores dos Madness.
Em '99 me mudei para o Brasil,no Rio de Janeiro, onde trabalhei durante sete anos como engenheiro de som e sound designer para o Estudios Mega,
um dos estúdios de gravação mais importantes para o mercado
fonógrafico, e das mas renomadas facilties de pós-produção áudio/vídeo
na América Latina, com o departamento de áudio mais avançado para a
mixagem 5.1 para cinema em todo o Brasil. Aqui trabalhei em vários
filmes e projetos fonograficos, de ressonância nacional e internacional
(ver detalhes no meu c.v.).
No Rio de Janeiro , entretanto , aprofundava o estudo de violão e
harmonia, aplicada à música popular brasileira (samba, bossa nova), no
Cigam (centro Iam Guest de aperfeiçoamento musical)
Em 2006, deixei o Estudios Mega para começar minha carreira autônoma.
Me mudei para a Itália, perto de Milão. Des de então tenho colaborado
em vários projetos e campanhas nacionais e internacionais (ver trabalhos ou fazer o download do c.v) para importantes casas de produção de vídeo e agências de publicidade na Italia e fora (Reino Unido , Brasil, Líbano ) como produtor/compositor músical, sound designer, engenheiro de mixagem.
ESPECIALIDADES:
Composição de música para imagens (trilhas, jingles...)
Sound design
Mixagem 5.1
Edição de som
Produção Musical
------------------------------------------------------------------------------------------------
O QUE E' O SOM PARA MIM
Eu considero o som como a matéria-prima do meu trabalho (tanto de composição musical quanto de sound design e mixagem), a ser moldada para se adaptar a qualquer produção, explorando todos seus aspectos evocativos e narrativos.
Muitas vezes o som está subvalorizado em produções audiovisuais. Mas,
para entender a sua importância seria suficiente refletir sobre o fato
de que um som ruim pode estragar completamente a melhor cena de vídeo,
com a melhor fotografia e a melhor atuação. Pelo contrário, um bom som
pode salvar uma cena de vídeo pouco feliz; o som é, pelo menos, 50 por cento de um filme,
Coppola e Lynch , entre outros , sustentam isso. Muitos acreditam
erroneamente que isso seja verdade apenas para filmes com uma grande
presença de efeitos especiais ou pesquisa sonora experimental, onde os
efeitos sonoros e a música são protagonistas evidentes. Alguns, ainda ,
acham que a mixagem em 5.1, em vez de uma ferramenta narrativa eficaz
(alem de padrão indispensável, hoje em dia atè na publicidade), seja
uma diabrura tecnológica , que serve só nos filmes cheios de
helicópteros voando por toda parte ... Não é assim: muito mais frequentemente a força do som (e música) se manifesta de forma sutil , discreta, mas igualmente poderosa.
É um conceito que se aplica a qualquer projeto audiovisual: quer se
trate de um filme , de uma propaganda, de um vídeo game, ou de um vídeo
institucional, e tem muito mais a ver com a habilidade em ajudar
as imagens a contar uma história por meio do "desenho dramatúrgico" do
som e da música (o que não significa de forma alguma ser didatico, como
alguns poderiam pensar) , do que com surpreender o público atravez de
efeitos sonoros chocantes.
Por isso, o som deveria ser discutido
e planejado, em seus aspectos técnicos e criativos , desde os primeiros
estágios da pré-produção de um produto auidiovisual, para que se
torne realmente uma parte integrante, valorizando plenamente o potencial do projeto como um todo.
|
|